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다음은 블루 불렛의 러너들에게 부여되는 조사/전투용 기능치입니다.

해당 수치 중 일부는 러닝 중 성장시킬 수 있으며 본 페이지에서는 스탯과 스킬의 안내와 성장 방법에 대해 다룹니다.

1.

캐릭터 스탯

❚ CHARACTER STATUS 

 

캐릭터의 고유한 신체적 능력을 수치화한 값입니다.

러닝 중 사용할 캐릭터 스탯은 총 6가지 항목으로 나뉘어 있으며 각 항목에 대한 상세 설명은 하단을 참고 바랍니다.

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1) 체력 (HP)

 

  • 캐릭터의 체력 수치입니다. 건장한 성인의 최대 체력의 기준이 200으로 1, 2부에서는 전원 160으로 고정되며 3부에서 200으로 일괄 상향됩니다. 

  • 체력은 개별 성장 대상에 포함되지 않습니다.

  • 체력은 회복 아이템 혹은 회복 스킬을 통해서만 복구할 수 있으며 체력이 일정 수치 이상 떨어졌을 경우 다음과 같은 RP, 시스템적 페널티를 겪게 됩니다.

  • 체력이 0이 되어도 캐릭터는 사망하지 않습니다.

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2) 근력 (STR)

 

  • 캐릭터가 발휘할 수 있는 힘의 총량을 수치화한 것으로 초기값은 5입니다.

  • 성장을 통해 최대 15까지 상향시키는 것이 가능하며 근력 수치는 조사 중 힘을 사용해야 할 경우나 [전투],[기술] 분야에 속하는 스킬 수치에 영향을 줍니다. 

3) 민첩 (DEX)

  • 캐릭터가 얼마나 기민하게 움직이며 임기응변에 능숙한지를 수치화한 것으로 초기값은 5입니다.

  • 성장을 통해 최대 15까지 상향시키는 것이 가능하며 민첩 수치는 조사 중 힘을 사용해야 할 경우나 [조사],[전투] 분야에 속하는 스킬 수치에 영향을 줍니다. 


 

4) 지력 (INT)

 

  • 캐릭터의 지적 능력을 수치화한 것으로 초기값은 5입니다. 지력이 높을수록 이해력이 빠르거나 속독, 응용 등 학습에 관한 능력이 탁월한 것으로 간주합니다.

  • 성장을 통해 최대 15까지 상향시키는 것이 가능하며 지력 수치는 조사 중 힘을 사용해야 할 경우나 [치료],[기술] 분야에 속하는 스킬 수치에 영향을 줍니다. 


 

5) 정신 (POW)

  • 캐릭터가 가지고 있는 정신적 강인함을 수치화한 것으로 초기값은 5입니다. 흔히 담력이 높거나 정신력이 강한 타입이 이 수치가 높은 경우에 해당됩니다.

  • 성장을 통해 최대 15까지 상향시키는 것이 가능하며 정신 수치는 조사 중 대담함을 발휘해야 할 경우나 [조사],[치료] 분야에 속하는 스킬 수치에 영향을 줍니다. 


 

6) 행운 (LUK)

 

  • 행운을 필요로 하는 조사, 전투 구간에서 사용하는 수치입니다.

  • 캐릭터는 1부터 7까지의 수 중 랜덤한 2개의 숫자를 자신의 럭키 넘버로 소지합니다.

  • 행운을 판정할 때에는 8면체 주사위를 굴려 본인의 럭키 넘버가 나왔을 때 판정이 성공 처리되며 그 외의 수는 실패로 간주합니다.

  • 단, 8은 공통 불행(펌블)수치로 주사위를 굴려 8이 나왔다면 각 상황마다에 따른 페널티나 불이익을 추가로 얻게 됩니다.


 

2.

캐릭터 스킬

❚ CHARACTER SKILL 

 

캐릭터가 조사와 전투를 포괄한 ROLL20 진행 중 사용할 수 있는 스킬 일람입니다.

캐릭터 스킬은 총 4가지 분야로 나뉘어 있으며 각 분야마다 4개의 캐릭터 스킬이 존재합니다.

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캐릭터 스킬의 기본치는 캐릭터의 스탯 수치에 따라 다르게 산정되며 스탯이 올라갈수록 스킬의 기본치 역시 상승됩니다.

캐릭터의 스킬을 올릴 수 있는 방법은 다음 세가지가 있습니다.

 

❚ 캐릭터 스탯 상승

  • 캐릭터의 스탯 중 네가지 항목(STR, DEX, INT, POW)이 성장했을 경우 각 스탯과 연관된 분야의 스킬 기본치 역시 자동으로 상승합니다.

❚ 스킬 포인트 사용

  • 스탯과 별개로 스킬 성장을 위해 주어지는 별도 포인트를 분배해 개별적인 스킬 투자를 꾀할 수 있습니다. 스킬 포인트는 진행 출석, 로그 제출 등의 방법을 통해 획득할 수 있으며 이에 대한 안내는 합격발표 후 이루어집니다.

❚ 아이템 장착

  • 일부 스킬은 아이템을 장비, 혹은 소모해야 사용 가능하며 이 경우 각 아이템에 붙은 고유 보정치를 스킬 수치에 가산시킬 수 있습니다. 단, 소모성 아이템의 경우 전부 사용했을 시 보정받은 스킬 수치 역시 제자리로 돌아갑니다.

  • 모든 스킬은 아이템을 이용한 보정치를 포함한 최종 합산치가 95를 초과할 순 없습니다.

 

다음은 분야별 스킬에 대한 상세 안내입니다.

 

* A.P (어그로 포인트, Aggro Point) : 각 스킬을 사용할 때마다 성공, 실패 여부에 따른 값을 팀 공통 수치인 어그로 포인트로 축적합니다. 가령 은밀행동(0/2)로 기술된 A.P의 경우 캐릭터가 해당 스킬을 성공했다면 변동 없으나 실패시 2의 A.P를 적립합니다. 해당 A.P 수치의 사용 용도는 조사 및 전투 페이지에서 상세 안내됩니다. 




 

1) 조사분야 > ① 관찰, ② 듣기, ③ 은밀행동, ④ 도주

특정 구역 혹은 특정 물품을 조사하거나 상세한 내용을 파헤칠 시 사용되는 스킬 리스트입니다. 캐릭터 스테이터스 중 (DEX + POW)*2 수치만큼을 기본치로 두고 있으며 스킬포인트 투자와 아이템 사용을 통해 수치를 높일 수 있습니다.

 

은밀행동의 경우 실패시 실패한 결과에 상응하는 상황적 페널티나 불이익을 얻을 수 있습니다.

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2) 전투분야 > ① 비무장, ② 둔기 사용, ③ 도검 사용, ④ 총기 사용

적의 움직임을 제한하거나 격퇴하는 데에 사용되는 스킬 리스트입니다. 캐릭터 스테이터스 중 (STR + DEX)*2 수치만큼을 기본치로 두고 있으며 스킬포인트 투자와 아이템 사용을 통해 수치를 높일 수 있습니다.

 

비무장을 제외한 나머지 세가지 스킬의 경우 해당 스킬에 맞는 아이템을 필수로 둡니다. 아이템이 없는 경우 스킬 자체의 사용이 불가하며 각 스킬에 맞는 특정 아이템이 존재합니다.

Q. 총을 둔기처럼 사용하거나 등이 가능한가요?

상황적으론 가능한 행동이나 도구 목적에 맞는 사용이 아니기 때문에 용도에 맞지 않는 아이템을 통한 스킬 사용의 경우 A.P 상승 혹은 최소 대미지 적용 등의 페널티가 주어질 수 있습니다.

 

Q. A.P 항목에 M 표기는 무엇인가요?

이 경우 즉각적으로 표기된 어그로 포인트의 MAX 수치에 도달합니다.

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3) 치료분야 >  ① 응급처치, ② 부목대기, ③ 의약판별, ④ 의욕증진

본인 혹은 상대를 치료하거나 의약품을 조사하고 상대의 행동성 향상을 도울 시 사용되는 스킬 리스트입니다. 캐릭터 스테이터스 중 (INT + POW)*2 수치만큼을 기본치로 두고 있으며 스킬포인트 투자와 아이템 사용을 통해 수치를 높일 수 있습니다.

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4) 기술분야 > ① 열쇠공, ② 유인, ③ ???, ④ 아이템 수리

머리를 사용하고 기술적 기지를 발휘해  특정 관문을 해결하거나 도구를 손볼 때 사용되는 스킬 리스트입니다. 캐릭터 스테이터스 중 (STR + INT)*2 수치만큼을 기본치로 두고 있으며 스킬포인트 투자와 아이템 사용을 통해 수치를 높일 수 있습니다.

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3.

캐릭터 패시브


캐릭터가 소지하고 있는 고유 패시브 스킬로 해당 스킬은 러닝 중 바꿀 수 없습니다. 본 스킬은 각자의 사용 타이밍과 용도에 따라 각 미션 중 1회 사용하는 것이 가능합니다. 세션 진행자가 특정 구간에 선언하라 알려주는 항목이 아니므로 진행 중 본인이 사용하고 싶은 적정 지점에 선언해주세요.

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