



다음은 블루 불렛 진행의 주를 이루는 조사와 전투 방식 안내입니다.
블루 블렛은 공통 스토리 진행을 위한 타임라인 사용을 제외한 대부분의 미션 진행을
ROLL20 사이트를 사용한 TRPG 형식으로 진행하고 있습니다.
본 페이지는 본 커뮤니티에서 사용한 TRPG 룰의 방식과 사용법에 대한 안내를 포함하고 있습니다.
ROLL20 미션에서 사용될 블루불렛의 커스텀 시트를 공개합니다.
일부 기능이 수정될 수 있으며 상세 사용법 및 미션 진행 방식은 튜토리얼에서 안내 드립니다.
▲클릭 시 시트에 대한 자세한 설명을 확인할 수 있습니다.▲
1. 진행 시스템 >
ROLL20 (www.roll20.net) 사이트에서 자체 구현된 TRPG 룰을 사용한 진행을 합니다. 본 커뮤니티의 시스템은 COC(Call of 크툴루)의 판정과 일부 표기법을 차용하였음을 명시합니다. (운영진 룰북 소지 확인 페이지 링크)
2. 진행 방식 >
1) 참여자 모집 및 팀 분배
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매 미션일마다 멤버들은 전원 랜덤한 4개 팀으로 분배되어 그중 3개의 팀만이 미션에 참여합니다. 따라서 미션일마다 타임라인에 남는 특정 팀이 존재하게 됩니다.
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타임라인 잔류 팀의 경우 미션 시간 동안 약식 타임라인 진행을 하게됩니다. 이는 선택적 참여 진행으로 참, 불참 여부가 자유로우며 이에 대한 페널티 혹은 불이익은 존재하지 않습니다.
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챕터 시작 시점마다 구글 폼을 통하여 각 미션일 참가 가능 여부와 개인적 불참일을 접수받습니다. 접수 항목들을 우선적으로 고려하여 멤버 전원이 고르게 참여할 수 있는 팀으로 배분할 예정입니다.
2) ROLL20 입장 및 진행
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ROLL20 미션 시작 시간은 오후 10시로 미션은 1시간 반 동안 진행됩니다. 다만 멤버 참여도나 스토리 진행 방향에 따라 진행이 일찍 종료되거나 일부 연장되는 경우가 존재할 수 있습니다.
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전 팀의 미션 로그는 당일 백업되어 별도 백업 페이지에서 확인하는 것이 가능합니다.
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진행 중 사용되는 별도 시스템은 조사 분기와 전투 분기 두가지로 나누어집니다.
3. 스탯 및 스킬 사용법 >

※ 스킬의 16분야는 스테이터스 문서를 참고해주세요.
4. 조사 분기 >
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주어진 맵에 따라 멤버들은 자유로운 이동 혹은 조사 행위가 가능합니다. 수행해야 할 미션의 내용(탈출 혹은 특정 지역 탐색 등)은 당일 혹은 전날 스토리 진행을 통해 공개됩니다.
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GM안내 혹은 자체적으로 적절한 판정 선언을 통하여 맵을 이동하거나 각 구역을 살펴볼 수 있으며 적절한 아이템 혹은 스토리 물품을 획득할 수 있습니다.
5-1. 어그로 게이지(A.P)와 어그로 존 >
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캐릭터가 특정 행동을 취할 적마다 축적되는 게이지입니다. 외부적 돌발상황을 불러들이기 쉬운 소란스러움 플래그 정도로 이해하셔도 좋습니다.
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각 진행 난이도에 따라 어그로 게이지 달성치는 다르게 주어지며 (Ex. 인적이 드문 건물은 10, 좀비가 득시글거리는 지하철은 5 등으로 유동적 처리) 멤버 전원이 발생시키는 수치가 누적되어 어그로 게이지 포인트를 달성시켰을 경우 다음과 같은 이벤트 중 하나를 랜덤하게 발생시킵니다.

미션 난이도에 따라 어그로 존 역시 유동적으로 배분됩니다.
어그로 게이지가 충족되어 이벤트가 발생하고 나면 어그로 게이지는 다시 초기화되고 어그로 존의 난이도가 한단계 상승합니다.
Ex. )

다음과 같이 달성치 6으로 책정된 어그로 포인트의 어그로 존의 경우 어그로가 달성되면 1D6 다이스로 발생시킬 이벤트의 난이도를 결정합니다.

이벤트 발생 후 어그로 게이지가 초기화 될 때마다 어그로 존의 난이도가 한단계씩 상승합니다.
상승 우선도는 그린>옐로, 옐로>레드 순으로 전체 레드존으로 난이도가 조정되었다면 이는 100% 확률로 다음 어그로 달성시 레드존 이벤트가 발생한다는 의미가 됩니다.
5-2. 블랙 존 이벤트 리스트 >
직전 판정 실패자는 행운 롤을 굴립니다. 행운 결과에 따라 발생하는 이벤트의 종류가 상이합니다. 해당 이벤트가 실행된 후 판정에 대한 실패 어그로 포인트는 기존 어그로 게이지에 누적됩니다.

6. 전투 분기 >
어그로 게이지를 충족해 발생했거나, 맵에 사전 배치되어 조우하게 된 좀비와 마주했을 시 자동으로 전투 분기로 이동하게 됩니다. 출현한 좀비와 전투 시 진행 순서는 다음과 같습니다.
1) 참여자 결정
한 라운드당 전투 참여 인원은 4인으로 고정됩니다. 미션 참가자가 4인을 넘는다면 각 라운드 시작 전마다 참가자를 결정하도록 합니다. 참가자는 매 라운드마다 바꿀 수 있으며 4인보다 적은 인원으로 결정하여도 무방합니다.
2) 행동 순서 결정
전원 행운 판정을 통해 행동 순번을 결정합니다.
매 라운드마다 전원 행운 다이스를 굴리고 결과를 통해 우선적 앞순으로 편성되는 순번 처리는 다음과 같습니다.
① 행운 판정에 성공 (2인 이상이 성공했을 경우 먼저 롤한 사람 우선)
② 실패자의 실패 번호 오름차순 정렬
③ 펌블 판정 (2인 이상이 펌블이 떴을 경우 먼저 롤한 사람 우선)
좀비는 멤버 순번이 결정된 후 무조건적으로 2번째 순서부터 편성됩니다. (2마리 이상일 경우 연달아 편성처리)
Ex. ) 멤버 순번이 ABCD로 결정된 경우 두마리 좀비와의 전투 시 최종 순번은 A좀좀BCD가 됩니다.
3) 행동과 어그로 포인트
본인의 행동 차례가 오면 원하는 스킬을 사용하여 행동을 할 수 있습니다. 살펴볼 구역이 남았다면 조사 행동을 감행할 수도 있고, 좀비와의 전투를 원한다면 전투 판정을 할 수도 있겠죠. 단, 각 행동마다 발생하는 어그로 포인트(A.P)는 전투 라운드 중 판정시에도 계속해서 축적됩니다. 전투 처리에 대해선 별도 기술된 하단 항목을 참고해 주세요.
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패시브 스킬은 전투 참여와 무관, 멤버 전원이 원하는 구간에 선언하여 사용할 수 있습니다.(라운드 미참가자도 선언가능)
4) 크리티컬과 펌블
스킬 다이스를 굴려 수치가 1이 떴을 경우를 크리티컬, 100이 떴을 경우를 펌블로 처리합니다. 크리티컬이 떴을 경우 성공 처리와 더불어 현재 누적된 어그로 게이지를 초기화, 펌블이 발생했을 경우 실패 처리와 더불어 현재 누적된 어그로 게이지를 강제적으로 달성시킵니다. 또한 사용 스킬에 따른 부가적 페널티가 주어질 수 있습니다.
5) 전투 종료
발생한 전투를 종료하는 방법으론 총 세가지가 있습니다.
① 멤버 전원 리타이어(체력 0)
전투 가능한 체력이 남은 인원이 사라지면 전투는 강제 종료됩니다. 해당 일자에 대한 진행은 그 시점부로 종료되며 리타이어에 따른 부가적 페널티가 주어질 수 있습니다.
② 적군(좀비)의 전원 리타이어 (사망)
전투 분기에 출현한 좀비를 전원 사살했을 경우 전투가 끝납니다. 다만 좀비의 사살이 어려운 시스템 특성 및 전투가 길어질수록 소란(어그로)이 발생해 새로운 적의 난입이 쉬운 상황인만큼 성공 확률이 높은 작전은 되지 못할 것입니다.
③ 도주
라운드 참여 인원 중 둘 이상이 도주 혹은 유인 판정 도합 3회에 성공하면 전원 적을 따돌리고 다른 장소로 이동하는 것이 가능합니다. 2라운드 이후로는 2인만 성공해도 전원 도주 처리됩니다.
④ 전투 포기 (3부 시작 후 불가능)
2라운드가 종료된 이후, GM이 전투 포기여부를 묻습니다. 3라운드를 도전하거나 현재 라운드에서 전투를 포기하고 전장을 이탈하는 것이 가능하며 전투를 포기하였을 경우는 전장에 남은 공격 가능한 좀비 수만큼의 일방적 공격을 받게 됩니다.
* 아이템 양도와 사용은 어떻게 하나요?
전투 분기 발생 전이라면 양도와 사용이 자유로우나 전투가 발생했다면 본인의 턴을 1회 소모해야 양도가 가능합니다.
라운드에 참가하지 않은 인원이 양도하는 것 역시 불가합니다. 라운드가 끝나고 다음 라운드 참가자를 결정하는 단계에서의 양도는 자유롭게 가능합니다.
7. 전투 방식 >
도주 혹은 유인책을 쓰지 않을 경우 좀비와 대응할 수 있는 전투 방식은 전투 분야에 해당하는 전투 스킬 네가지의 사용입니다.(비무장, 둔기 사용, 도검 사용, 총기 사용)
비무장을 제외한 세가지 스킬의 경우는 맞는 아이템을 장비해야만 사용이 가능하니 이를 유의해주세요. (성장 포인트를 투자했어도 장비가 없다면 사용할 수 없습니다.)
본 커뮤니티에선 전투에 [타격수]라는 수치를 사용하여 공격 결과를 출력합니다. 타격수는 아이템 일람의 장비란에 장비별로 기재되어 있으며 장비를 필요로 하지 않는 비무장의 경우 ‘30’이 적용됩니다. 전투 판정과 동시에 타격수 중 랜덤한 값을 출력합니다.
전투 판정에 성공했다면 본인이 띄운 타격수에 해당하는 판정이 지목한 적에게 가해집니다.
1) [최솟값]이 떴다면 일격의 사살, [최대값]이 떴다면 장비가 고장납니다.
2) 그 [사이의 수]라면 적용되는 케이스는 다음과 같습니다.
① 해당 판정이 전투 페이즈 중 첫 성공 공격이라면 > 모든 좀비 에너미를 맨 뒷순번으로 밉니다.
② 그 이후의 성공 공격이라면 > 좀비를 전장에서 일시 이탈시킵니다. 해당 좀비는 다음 라운드까지 행동이 불가하며 그 다음 라운드에 재출전합니다. 전장에서 이탈한 좀비는 공격 대상으로 지목할 수 없습니다.
전투 판정에 실패했다면 타격수와 무관하게 가해지는 대미지는 없습니다.

따라서 무기의 살상력이 높을수록 고장날 확률 역시 높음을 사전 숙지해 주세요. 이는 관리되지 않은 환경에서 드롭한 무기의 내구성과 캐릭터의 살상무기 사용 미숙치를 반영한 결과입니다. 전투 스킬의 경우 내재하고 있는 어그로 포인트 역시 상당하니 사실 미션에서 사용하기엔 리스크가 큰 스킬 분야입니다.
멤버가 공격을 했다면 좀비 역시 본인의 턴에서 공격을 합니다. 공격 대상과 공격 스킬은 해당 턴마다 랜덤하게 결정됩니다.
* 적(좀비)이 내장하고 있는 수치 및 기능치는 다음과 같습니다. (좀비 타입 추가)


사살되거나 멤버들이 전원 도주하지 않는다면 전투 분기에 등장한 좀비는 자동으로 해당 라운드에 계속하여 참가합니다. 만약 멤버들이 전원 도주했다면 랜덤한 구역으로 다시 이동하게 됩니다.
8. 리타이어 페널티 >
캐릭터 개인 혹은 팀 전원의 체력이 0이 되었을 경우의 페널티 안내입니다.
① 개인별 페널티
해당 미션에서 배부된 성장포인트의 투자 분야가 제한됩니다. 다이스를 굴려 결정된 랜덤한 분야(조사,전투,치료,기술)중 하나가 투자금지 구역으로 지정되며 해당 분야에 속한 스킬들이 전원 투자 금지 처리됩니다.
② 전원의 체력이 0이 될 경우의 단체 페널티
미션에서 전원의 체력이 0으로 떨어져 강제로 미션이 종료되었을 경우 추가적으로 전원이 좀비의 물어뜯기 공격을 받습니다. 좀비가 공격 롤을 굴리고 성공에 한해 멤버가 행운 판정을 하는 식으로 판정법은 기존과 동일합니다.
9. 피버 타임 >
피버 타임(진행 종료 15분전)에 발생하는 전투 페이즈에 대한 별도 처리가 신설됩니다.
1) 전투 페이즈에 참가하는 좀비 마릿수당 20%의 피버 확률을 매깁니다.
(5마리 이상인 경우 확정 100%가 됩니다.)
2) 정산된 최종 확률로 GM이 피버 롤을 굴립니다.
3-1) 롤 [성공]시 전투에 참가한 모든 좀비가 1회씩 공격하는 것으로 페이즈를 종료합니다.
3-2) 롤 [실패]시 멤버 전원 무사 도주합니다.








